Бекешев предлагает признать киберспорт видом спорта в КР. Проект закона
Депутат Дастан Бекешев предлагает законодательно урегулировать киберспорт в Кыргызстане. Соответствующий проект закона опубликован на сайте Жогорку Кенеша для общественного обсуждения.
Инициатор отмечает: киберспорт в последние годы стал одной из наиболее быстро развивающихся отраслей мировой спортивной и цифровой индустрии. Международные соревнования по видеоиграм собирают многомиллионную аудиторию, а профессиональные игроки представляют команды и страны на крупных международных турнирах.
За последние годы в мире были проведены крупные киберспортивные соревнования со значительными призовыми фондами. Среди них:
- The International по игре Dota 2 - около $3,3 млн призового фонда;
- Riyadh Masters по игре Dota 2 - около $15 млн;
- FNCS Global Championship по игре Fortnite - около $4 млн;
- PUBG Mobile Global Championship - около $3 млн;
- Six Invitational по игре Rainbow Six Siege - около $3 млн.
Кроме отдельных турниров, проводятся и мультидисциплинарные чемпионаты. Например, международный турнир Esports World Cup имеет призовой фонд более $70 млн и объединяет участников из десятков стран. В Корее, Китае, Франции, России, Казахстане, Филиппинах и ряде других стран киберспорт развивается на государственном уровне, создаются федерации, проводятся национальные чемпионаты и формируются сборные команды для участия в международных соревнованиях.
Киберспорт, напоминает депутат, тесно связан с развитием индустрии видеоигр, которые являются высокотехнологичным продуктом, в его разработку ежегодно инвестируются миллиарды долларов.
Игровая индустрия включает разработчиков программного обеспечения, стриминговые платформы, студии аналитики, маркетинговые компании и организаторов турниров.
Киберспорт формирует новые профессии и направления занятости. В мире существуют профессиональные игроки, тренеры, аналитики команд, комментаторы турниров, менеджеры команд и организаторы соревнований.
Доходы профессиональных игроков и команд могут быть значительными. Например, команда Team Spirit, победившая на одном из крупнейших мировых турниров по игре Dota 2, получила более $18 млн призовых. Отдельные профессиональные игроки за свою карьеру зарабатывают миллионы долларов за счет призовых, рекламных контрактов и трансляций.
Особенностью киберспорта является то, что его развитие не требует значительных государственных вложений в инфраструктуру. В отличие от традиционных видов спорта, где необходимо строительство стадионов, спортивных баз и дорогостоящих сооружений, киберспорт может развиваться на базе существующей компьютерной техники и интернет‑инфраструктуры. Это делает киберспорт особенно перспективным для стран с ограниченными финансовыми ресурсами, подчеркивает Бекешев.
Вместе с тем в настоящее время в КР киберспорт фактически развивается, однако не имеет полноценного правового регулирования. Турниры и соревнования проводятся частными организациями и инициативными группами без единых правил и государственного регулирования. Принятие закона позволит перевести существующие соревнования в организованную правовую сферу.
Так, в Закон "О физической культуре и спорте" вносится новая статья, согласно которой:
- Киберспорт признается видом спорта в Кыргызской Республике.
- Организация и развитие киберспорта осуществляется физкультурно-спортивными организациями, спортивными клубами, образовательными организациями и иными объединениями в сфере спорта.
- Перечень киберспортивных дисциплин определяется в установленном порядке и включается в Национальный реестр видов спорта и спортивных дисциплин.
- Государство содействует развитию киберспорта, проведению республиканских и международных соревнований, а также участию спортсменов КР в международных киберспортивных турнирах.
- Государство содействует проведению в КР международных киберспортивных турниров, развитию киберспортивной инфраструктуры и привлечению иностранных участников и зрителей.
- Проведение соревнований по киберспорту осуществляется с соблюдением законодательства об интеллектуальной собственности.
- В образовательных организациях могут создаваться школьные и студенческие команды по киберспорту.
- Государство содействует развитию школьного и студенческого киберспорта.
- Участие несовершеннолетних допускается при соблюдении следующих условий:
- участие осуществляется с согласия родителей или законных представителей;
- участие допускается с учетом возрастных ограничений, установленных для соответствующих компьютерных игр;
- организаторы соревнований обязаны обеспечивать условия, исключающие вред здоровью несовершеннолетних и не препятствующие их обучению;
- организаторы обязаны принимать меры по профилактике игровой зависимости среди несовершеннолетних.



