Киберигры стали спортом в Кыргызстане. Разбираемся почему
31 декабря 2018 года компьютерные игры официально признаны спортом в Кыргызстане. А 27 января 2019 года на специальной конференции в Сеуле Корейская ассоциация электронных видов спорта (KeSPA) продвинула киберспорт в ряды спортивных дисциплин второго уровня. Таким образом, сделан важный шаг в сторону включения киберспорта в программу Олимпийских игр.
Редакция Kaktus.media выясняла, почему киберигры считаются спортом и кто именно из игроманов может считать себя спортсменом.
Киберспорт в Кыргызстане
Киберспорт в нашей стране отнесен к интеллектуальным видам спорта, так как он демонстрирует тактические возможности спортсменов, рассказал пресс-секретарь Госагентства по делам физической культуры и спорта Нурдин Султанбаев.
Создан реестр видов спорта Кыргызской Республики, который делится на 3 категории:
- А - виды спорта, которые имеют самые значительные мировые показатели по популярности и массовости.
- В - относительно молодые виды спорта, участвующие в соревнованиях мирового уровня, федерации которых работают на территории страны не менее 10 лет.
- С - виды спорта, которые только начинают развиваться в мире, но уже достаточно популярны.
Киберспорт вошел в категорию С. Так как этот спорт получил аккредитацию в конце декабря, то в этом году спорт не будет финансироваться из государственного бюджета. В декабре 2019 года будет составлен план развития этого спорта в нашей стране и принято решение, как федерация сможет поддержать киберспортсменов.
Пока федерация компьютерного спорта финансирует себя сама. По словам Султанбаева, это нормальная практика, так как многие спортивные федерации Кыргызстана финансируют себя сами, а госагентство лишь присваивает им статус официального спорта.
Попадание в реестр официальных видов спорта дает очень много плюсов. Один из них - присвоение спортсменам официальных званий, а также совместная работа государства и федерации.
Тем не менее, чтобы спорт признали официальным, претендующая на это федерация должна соблюсти несколько условий:
- Федерация должна вложиться в популяризацию спорта.
- У них должен быть план развития на предстоящие 4 года.
- Вид спорта должен быть массовым, развивать какие-то способности спортсменов и иметь хорошую степень вовлеченности.
Развитие киберспорта
Первой подходящей под статус спорта стала киберигра Doom 2. Второй шаг был сделан благодаря Quake (сетевая игра в жанре шутера), благодаря которой в 1997 году была создана первая Профессиональная лига кибератлетов (Cyberathlete Professional League - CPL). Их штаб-квартира находится в Далласе.
После стали появляться и другие профессиональные лиги: WCG, ESL и их региональные варианты.
Первой страной, которая официально признала киберигры спортом, была Россия. Это случилось 12 марта 2004 года, но через два года, в 2006-м, его не включили в спортивный реестр, поскольку киберспорт не соответствовал требованиям.
Вернуть официальное положение киберспортсменам удалось только спустя 10 лет.
Какие игры считаются киберспортом
Требований к компьютерным играм, которые могут считаться киберспортом, немного:
- игра должна быть популярной;
- должно быть преобладание элемента мастерства над элементом удачи;
- на первое место должны выходить персональные способности игрока и способности его команды: стратегия, тактика, слаженная работа и быстрота реакции.
В мировой практике наиболее популярны Counter-Strike ("стрелялки"), Starcraft (стратегии), League of Legends среди MOBA (компьютерные игры, сочетающие в себе элементы стратегий в реальном времени и компьютерных ролевых игр).
В Кыргызстане самыми распространенными киберспортивными играми являются Dota 2 и World of Tanks. Также проводятся турниры по Counter-Strike.
По словам президента Федерации компьютерного спорта Кыргызстана Руслана Атеева,
в Бишкеке в игру World of Tanks играют около 350 000 человек, а в Dota 2 около 5 000 человек из Бишкека играют каждый вечер.
Сейчас киберспорт признан официальным спортом более чем в 25 странах мира.
Почему киберигры - это спорт
Киберспорт относится к категории интеллектуальных видов спорта, как, например, шахматы. Обладает он и другими признаками спорта.
Массовость
По примерным подсчетам, от 600 тысяч до миллиона человек в Кыргызстане увлечены кибериграми.
Зрелищность
Во многих городах мира строятся арены для чемпионатов по киберспорту. На чемпионатах также есть болельщики, которые пришли посмотреть на игру любимых команд вживую, а также комментаторы, которые ведут прямые эфиры онлайн.
Хорошие деньги
Чтобы продвинуть игру на рынке, разработчики готовы тратиться на чемпионаты с серьезными призовыми. В 2017 году был побит рекорд по сумме призового фонда киберспортивного турнира по Dota 2, который составил $20 770 460.
Руслан Атеев говорит, что зарабатывать большие деньги могут не все киберспортсмены, но в Кыргызстане есть несколько удачных примеров, когда киберспортсмен получает несколько тысяч долларов в месяц.
"Но нужно понимать, что столько смогут получать не все киберспортсмены и это счастливые единицы, которые много работали для того, чтобы так играть и так зарабатывать", - говорит он.
По его словам, игромания не имеет никакого отношения к киберспорту, так как настоящий спортсмен тренируется по графику. Кроме того, киберспорт - это тактика и стратегия, а не удача, когда действуешь по принципу "авось повезет". Киберспортсмен обязан следить за своей физической формой, потому что именно от физической подготовки зависит быстрота реакции.